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このページではDSiウェアソフト『空気読み。DS』と、その次回作『みんなで空気読み。』『みんなで空気読み。2 ~令和~』の紹介をしています。 両タイトル共に判定は「なし」となります。 その後のシリーズ作品については参考記述扱いで後述。 空気読み。DS 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 みんなで空気読み。 みんなで空気読み。2 ~令和~ 概要(みんなで) 前作との相違点 評価点(みんなで) 問題点(みんなで) 総評(みんなで) その後の展開 空気読み。DS 【くうきよみ でぃーえす】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 開発元 モバイル ゲームスタジオ 配信開始日 2009年3月25日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント どことなくシュールな空気読みシミュレーターどう空気読みするかはプレイヤーの発想次第 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ 本稿は携帯電話ゲームが原作のゲームを扱っています。 DS版の詳細に関する記述に限定し、携帯電話版に関する情報は割愛しています。 概要 旧データイーストのゲーム権利(*1)の一部を持つ事で知られるメーカー、GモードがリリースしたDSiウェアソフト。 携帯電話ソフトとして人気を獲得した空気読みシミュレーターソフト『空気読み。』を、ニンテンドーDS(DSiウェア)に移植した作品である。 ゲームルール ゲームの流れ 最初から選べるプレイモードは「はじめから(メインモード)」「さくっと空気読み。」の2つが用意されている。 メインモードは100回、"さくっと"は10回のシチュエーションが用意されており、各モード共に連続でシチュエーションをプレイしていく。 シチュエーションの指定順番は完全固定である。なお、本作ではゲーム途中でゲームオーバーとなる要因は存在しない。 メインモードに関しては、5回のシチュエーションを終える度にゲームを一時中断するか続けるかの選択が挟まれる。前者を選んだ場合、プレイ中のメインモードが中断され、その後はタイトル画面の「つづきから」という項目を選べば中断したメインモードからの再開ができる。 各モード共にすべてのシチュエーションを終えれば、六角形グラフを交えた「どれ程の空気が読めたか」という総合診断が表示される。 メインモードにおける総合診断は記録され、次にメインモードをプレイし終えた際の総合診断と比較ができる。 メインモードを終えると「好みのシチュエーションを選んでプレイ」「一部シチュエーションをスコア形式でプレイ」できるモードも解禁される。 操作体系 ゲーム的にはミニゲーム集に近いプレイ感覚となり、シチェエーションに合った操作を行っていく。 各シチュエーションには「お前」と呼ばれる赤いキャラがいる(*2)。この"お前"を操作し、空気を読んだ行動を起こしていくのが大まかな目的である。 ゲーム内において「どういう操作で、どの様に空気を読むのか」という説明は一切されない。よって、前情報抜きの直感・推測的な操作で事を起こさなければならない。 操作系統は十字ボタン・右側のボタン・タッチもしくはスライド操作などのいずれかを操る事となるが、シチュエーションによって操作の仕方が変わってくる。 操作を終えるか、操作をせずに放置するとシチェエーション終了となり、すぐさまに次のシチュエーションへと進む。 シチュエーションの一例 ゲーム中に発生するシチュエーションの一例3つを以下に表記する。ここからどう操作していくかがプレイヤーの課題となる。 + シチュエーション一例 例1 電車内で"お前"が座席に座っている。そこに2人連れが"お前"の前に接近してきた。座席には2人座れるスペースがあるが、"お前"はその中心位置にいる。さてどうする? 例2 "お前"と彼女がデートしている。デート先には「ロボットアニメ」と「恋愛映画」の建物がある。さてどうする? 例3 クリスマス当日、寝る前の"お前"がベッドで休んでいる。そこへサンタが近づいてきた。さてどうする? 評価点 軽いノリで空気読みができる 「シチュエーション中にいかに空気を読んでいくか」というゲームシステムがユニークな試みで目新しい。 常識的に考えれば当たり前の行動だが、下記の件もあり思い通りの結果になりにくい。そのジレンマをどう受け止められるかによって面白みが変わってくる。 ゲーム内のノリは極めて軽く、さっぱりとノリで空気読みシチュエーションが楽しめる。 各シチュエーションのプレイ時間が長くても数十秒~1分(*3)程度で終わるので、さくさくとゲームが進められる。過剰に待たされるような間延びはほぼない。 シュールな漫画風な絵面 作中に登場する絵柄が非常にシュールかつ漫画チックであり、漫画をみているかのような感覚で各シチュエーションが楽しめる。 真っ白な背景の中に、シュールな絵柄が表示される絵図となっている。悪くいえば殺風景な外観だが、白背景とシュールな絵図が上手くマッチしている。 キャラクターデザインは全編通してシュール全快なタッチで描かれており、シチュエーションごとに様々なリアクションを起こしてくれる。 いわゆるバカゲーとしての側面を持つゲームだが、趣向としてはシュール色の強い外観なので、本wikiにおいてバカゲー判定には指定していない。 問題点 何を行えばいいのかが分かりにくい シチュエーションに関する一切の操作や目的が表示されないので、空気を読む以前に「どういう操作するのかが読めない」という事態に陥りやすい。 もっとも、操作や目的を表示してしまうとそれはもう空気読みではなく「ありがちなミニゲーム」になってしまう事情もあるので致し方なしだろう。 空気読みの基準も分かりにくい 各シチュエーションにおける「正しい空気読みの解答」という表示が全くされず、どれ程に空気が読めてるのかが不透明である。 モード終了後の結果に関しても「あからさまに読めてるっぽい」などの曖昧な表示しかされない。正確性をもとめるプレイヤーにとっては非常にもどかしい。 曖昧な表示ではあるものの、実際にはちゃんと空気読みの成否に応じた結果発表がされている。正しい空気読みの操作はプレイヤー自らが発見しなければならない。 遊戯的な面白みが薄い シリーズを通して「シチュエーションの中で空気を読む」という内容であり、ゲームとしてのやり込みを目指す系統の楽しみは薄い。 各シチュエーションは毎回同じものが短時間で描かれるだけで、悪くいえばプレイヤーがゲームの本筋に関われる要因が少ない。 「空気をひたすらに読んで好成績の総合診断を出す」という高嶺を目指す目標はあるものの、飽きなくプレイできるものかといわれるとかなり疑問。 総評 様々なシチュエーションの中で空気を読んでいくその内容は新鮮味があり、他のゲームにはない独自性が感じられる一作。 一方で遊戯的な意味でのゲーム性はさほど高くはなく、どちらかといえば「空気読みができる漫画風映像作品」位の気持ちでプレイした方がいいかもしれない。 みんなで空気読み。 【みんなでくうきよみ】 みんなで空気読み。2 ~令和~ 【みんなでくうきよみつー れいわ】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 Gモード 配信開始日(1) 【Switch】2018年8月30日【PS4】2019年11月15日【Windows】2020年3月30日 配信開始日(2) 【Switch】2019年9月26日【Windows】2020年9月30日 価格 510円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人プレイに対応したシリーズ続編ボケに徹する「(空気を)読まない。」モード搭載大体はシリーズと同じノリ 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ ※特徴が共通するため、『1』『2』の2作品合わせての解説。 概要(みんなで) 『空気読み。』の新シリーズ。 『1』はマルチプラットフォームによる配信で、『2』はSwitch版が最初に配信され、その後Windows版もSteamにて配信が開始された。 『1』はDSiウェア(以下 前作)に一部のシチュエーションを変更した移植作で、『2』は完全新作シチュエーションが収録されている。 『1』『2』共にシチュエーション以外のゲームシステムに大きな差はないため、この記事では同一として扱う。 なお、『3』以降のタイトルは参考記述として後述し除外している。 前作との相違点 モードの追加 メイン格のモードとして「ひとりで空気読み。(*4)」「ふたりで空気読み。」「さくっと空気読み。」、及び隠しの「(空気を)読まない。」が選択できる。 「ひとりで」「さくっと」は1人プレイ専用で前作と同じルールで進行する。また、前作でいうところの隠しモード全般も本作において引き続きプレイ可能。 ふたりで空気読み。 2人同時プレイ専用の新モード。1P側は「赤の"お前"」・2P側は「青の"お前"」が操作対象となる。 全10回のシチュエーションが発生するので、2人の息を合わせるなりボケるなりして操作していく。シチュエーションはプレイによって毎回変わる。 すべてのシチュエーションを終えると、三角グラフと共にプレイヤー同士の「相性度」が表示される。 (空気を)読まない。 "ひとりで空気読み。"を一通りプレイすると解禁される1人プレイ専用の新モード。空気読みとは真逆の「KY(空気を読まない)な行動」が目的となる。 全50回のシチュエーションがあり、その中でKYなボケ操作をしていく。それ以外のルール及びゲーム進行は"ひとりで空気読み。"に準ずる。 すべてのシチュエーションを終えると六角形グラフを交えた「どれだけボケれたか」という総合診断が表示される。 その他の相違点 操作がコントローラー側専用となり、Switch本体のタッチ操作には対応していない。なお、Joy-Conならではの特有操作を要するシチェーションがある。 評価点(みんなで) 前作における評価点は本作にも大方当てはまるので、ここでの表記では割愛する。 新たなシチュエーションの追加(主に『2』) 新シチュエーションを追加しているため、前作プレイヤーでもそれなりに新鮮な気分で楽しめる。『2』に至っては完全新作なのでなおさら。 『1』と『2』に同一シチュエーションは存在せず、両方を購入してもシチュエーションのネタ被りがない(*5)のは嬉しい配慮。 各シチュエーションは相変わらずシュールで味のあるものが多い。アニメゲーム等のパロディネタが多く、さらには『2』では令和絡みのネタもある。 腹筋崩壊必至(?)の新モード "ふたりで空気読み。"は息の合ったプレイだけでなく、お互いが支離滅裂な操作をしてボケに走るかという別の楽しみがある。 ボケ全開のプレイでぐだぐだな行動を起こし、シュールな絵面と共に爆笑する面白みがある。そういう意味ではパーティゲームとしての側面が非常に強くなっている。 "(空気を)読まない”では1人プレイで思う存分にボケまくるのに適したモードとなる。 要は空気を読むのと逆の行動をすればいいので、好成績を目指すという意味での難易度は必然的に下がる。絶妙なボケを狙っていくプレイを目指すのも一興。 問題点(みんなで) 問題点に関しても前作と同様のものが当てはまる。遊戯的な意味でのゲーム性はあまり高いとはいえず、ネタ特化の漫画風映像作品として割り切らないと飽きやすい。 総評(みんなで) 前作のノリはそのままに、2人同時プレイやボケ専用プレイという新たな新境地を開拓した一作で、前作以上のネタ的なプレイが楽しめる。 一方で遊戯的なものが薄いのも前作通りであり、漫画風映像作品として楽しめるかどうかによって価値が変わってくるのもシリーズ通り。 その後の展開 2021年3月19日に3作目となる『みんなで空気読み。3』がSwitchにてDL配信開始。シリーズ初となる女性の「お前」が主人公となり、今回も完全新規シチュエーションが100問登場する。時事ネタもあればありがちなものも…… 中にはVTuberが狼狽するようなネタも密かに混じってたりする。 2021年6月23日にはWindows版もSteamにて配信開始。また、シリーズ3作がセットになった『「みんなで空気読み。」コンプリートコレクション』も併せて配信が開始された。 2021年11月25日にSwitch版3作とガラケー版の初代『空気読み。』の復刻版をセットにしたSwitch向けパッケージ版『みんなで空気読み。1・2・3+』が発売。 ガラケー版初代はG-MODEアーカイブスシリーズ扱いであるが、このパッケージ版限定の特典ソフトとなっている。 2022年6月20日にはSteam向けに最大10人とオンラインプレイができる『空気読み。オンライン』が配信開始。 2022年12月22日にはSwitch版『みんなで空気読み。オンライン』がダウンロード専売で配信開始。これに合わせ、Steam版も前日のVer.2.00アップデートに伴い同タイトルに改題された。 2023年7月20日にはSwitch向けダウンロード専売ソフトとして、小学館の低年齢向け漫画雑誌「コロコロコミック」とコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』が発売。 同年11月30日にはパッケージ版も発売。
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このページの説明と管理人の自己紹介です。 メニュー説明 トップページ その名の通りトップページです。 リンクを張る場合はここにお願いします。 説明 ここのことです。 リンク集 他サイトへのリンクが張ってあります。 メニュー メニューです。左に出ているメニューと 変わりは無いので見ても意味はありません。
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漢字の読み 漢字 読み 潮時表 しおじひょう 潮汐表 ちょうせきひょう 大潮 おおしお 中潮 なかしお 小潮 こしお 長潮 ながしお 若潮 わかしお
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逆切り読みとは、面子構成しやすい牌が先に切られ、面子構成しづらい牌が後から手出しされている時に用いることができる読みの事です。 例えば、4sが切られている時の9s切り立直は、9が愚形フォロー牌であった可能性が高いなど。この際、9sがフォローとなる愚形対子は、899s799s779s889sなどが考えられるため、仮に筋だとしても、78sは通常の筋2378よりは放銃率が高いと考えられます。 また、4sの後に安全牌を挟んで、9sを切って立直の場合は更に確度が高くなります。 不自然な面子構成しづらい牌の手出しは、面子からスライドされた可能性が高くなります。 具体的には、7s→4s→9sの場合、678sが面子として完成されている可能性が高くなるなど
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相手の降参を読み、こちらも降参するという行為。 かなりの読みレベルが必要。
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/129.html
Html 読み標示法(主要功臣:Html 中的 RUBY 標籤) 範例 普通純文字標示:金色(きんいろ)の光(ひかり) 集(あつ)める Html 標示後の效果 金色(きんいろ)の光(ひかり) 集(あつ)める ※注意!此為 XHTML 1.1 標準下的標籤語法! 已確定 IE5.0 以上、Maxthon、Mac 系統(版本5.0+)瀏覽器支援外 火狐(Mozilla、FireFox)的使用者, 需要安裝 → 此插件 ← 支援 最新參考(for HTML5): HTML5規格:W3C HTML5 規格(dev) 各家瀏覽器對 HTML5 的<Ruby>標籤支援度 語法說明:W3CとHTML5のruby要素の違い PS:目前多數瀏覽器尚未支援 HTML5 新版本 Ruby 的解析 除了視覺效果外,還有複製純文字自動括號的效果喔!你可以複製到記事本試試看! 在 IE 中,正常的顯示結果: ★ 至於 Chrome 瀏覽器有些「沒變色的」會正常解析,變過色的就不會正常解析,跟火狐一樣對文字變色時會出問題。EX:如本網頁中的主要頁面不被解析,但是下面內置框架的歌詞範例就會被解析。 主要原碼 RUBY RB 金色 /RB RP ( /RP RT きんいろ /RT RP ) /RP /RUBY の RUBY RB 光 /RB RP ( /RP RT ひかり /RT RP ) /RP /RUBY RUBY RB 集 /RB RP ( /RP RT あつ /RT RP ) /RP /RUBY める Html 標籤語法 ruby rb 單詞 rp ( /rp rt 仮名読み /rt rp ) /rp /rb /ruby 原理:純文字 → Html 語法效果化 金色(きんいろ) ↓ Html 效果語法化 ↓ RUBY RB 金色 /RB RP ( /RP RT きんいろ /RT RP ) /RP /RUBY ↓ 變化後的效果 ↓ 金色(きんいろ) 說明 RUBY :這標籤中的內容為一個單詞,也就是標示讀音的對象。像上面原碼中的「金色」。只要記得, RUBY 這個標籤是在整句話的頭、尾做標籤即可! RB :要將要標示的目標「漢字」包在這裡面。像這樣: RB 金色 /RB 。 RT :読み的讀音內容,通常會以「平仮名」包在這裡。如: RT きんいろ /RT 。 RP :用來隱藏,實際上不管文字被設定成什麼顏色,都不會顯示。通常如果要標示的單詞是「金色」,他編輯前的真面目會是「金色(きんいろ)」。這時候,就會用 RP ( /RP ,把來括號隱藏起來。至於要打括號,又要把它隱藏的目的是:選取段落複製純文字時,就會還原成「金色(きんいろ)」。 應用推薦:歌詞 範例 查看原始碼 Code 工具 日文歌詞標音編輯器 その他 主要的標籤 RUBY : ルビ(英 ruby)とは文章内の任意の文字に 対しふりがな/説明/異なる読み方といった役割の文字をより小さな文字で、 通常縦書きの際は文字の右側/横書きの際は文字の上側に記されるものである。 (引用 日版 WikiPedia 的解釋) MediaWiki 系統有支援 RUBY 相關標籤!因此同系統的知名 Wiki 網站「WikiPedia」,也支援此標籤。 火狐瀏覽器(Mozilla / FireFox 瀏覽器)的擴充套件 安裝 XHTML Ruby Support 套件後,即可支援此標籤之瀏覽效果。 套件名稱:XHTML Ruby Support 說明:可支援 XHTML 標準下的 Ruby 標籤語法效果。 火狐官方安裝套件頁面 套件開發者官方網站(日) 有 Bug 文字變色的時候,読み就會變到下面了(如圖) リンク 啟發來源 Hiragana Megane :自動全頁轉換出標示漢字読み功能網站(純文字轉換為免費註冊後的功能) 關於 RUBY 標籤 Wiki 相關頁面 ルビ - Wikipedia 旁註標記 - 維基百科,自由的百科全書 HTML <ruby> Tag 火狐瀏覽器(Mozilla / FireFox 瀏覽器)的擴充套件公式サート 火狐官方安裝套件頁面 W3C W3C Ruby 註解 W3C XHTML 1.1 規格 W3C HTML5 規格(dev)
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サークル情報 部員数 20人 創設 2021/6/14 活動頻度 月1〜2 活動場所 豊中キャンパス 活動内容 ジャンル問わずさまざまな曲の歌詞の解釈を行っています。交代で1人が好きな曲を持参し、その歌詞についてみんなで考察を深めます。 メッセージ 学部・学年関係なく、興味を持ってくださった方に来ていただけると嬉しいです!音楽や歌詞、言葉が好きな方、人と解釈を共有したい方のご参加をお待ちしております! 連絡先 Twitter:@Kashiyomi_OU Instagram:@kashiyomi_ou Mail:kashiyomi.ou@gmail.com その他 運営からの追加情報 ※情報は2023年5月現在のものです。
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今年絶対に読みたい本 フラット化する世界 上下 オペレーショナル・インテリジェンス~意思決定のための情報理論~ 愛と幻想のファシズム by 村上龍 ブルー・オーシャン戦略 競争のない世界を創造する ヒューマン2.0―web新時代の働き方(かもしれない) ヤバイ経済学 レクサスとオリーブの木 Think! 発想する会社! by トム・ケリー 成功はゴミ箱の中に。 不都合な真実 マーケティング2.0 富の未来 ネクストマーケット ネクストソサエティ 今年絶対に読みたいマンガ 夕凪の街 桜の国 by こうの史代 蟲師 DEATH NOTE 定期購読雑誌 クーリエジャポン Think! アソシエ 日経ビジネス ecocolo 宣伝会議 広告批評 デザインノート yom yom? GQ R25 L25
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登録日:2012/06/17 Sun 23 16 12 更新日:2023/07/20 Thu 12 48 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おい、説明書読めよ りどみ アニヲタwiki アンサガ ゲーム ネタバレ 初見のバイオハザード 取扱説明書 取説 後で見て知る便利機能 操作はやりながら覚えるぜ! 無くす前提の代物 目次 紀伊陽炎 薄い本 行き詰まったときの本 説明 説明書 読まない 読み物 電化製品 ▲警告 安全の為、当Wikiをお楽しみになる時は、りどみをよく読んで指示に従ってください。 当Wikiには閲覧者が不快に感じる書き込みや項目が存在する可能性があります。 ごく稀に、強い光の刺激や、点滅を受けたり、テレビの画面等を見たりしている時に、一時的に筋肉のけいれんや意識の喪失等を経験する人がいます。こうした症状を経験した人は、閲覧する前に必ず医師と相談してください。また、閲覧中にこのような症状が起きた場合には、直ちに閲覧を中止し、医師の診察を受けてください。 目次 りどみ(アニヲタWiki) 新規登録(アニヲタWiki) BBS(アニヲタWiki) ランキング(アニヲタWiki) 所要時間(アニヲタWiki) 立て逃げ(アニヲタWiki) ロック(アニヲタWiki) アニヲタWiki総合依頼/運営議論スレ スタッフリスト 管理人 冥殿 鯖 ツヴァイ 二代目鯖 アイン スペシャルサンクス アニヲタ民の皆様 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……とまあ、大体こんな感じの奴。 電化製品やゲームソフトといった決まった操作を必要とする製品の説明をしてくれる頼れる薄い冊子である。『取説』とも略す。 パソコンや携帯電話などのIT機器だと辞書並みに分厚い説明書になっていることが多い。 電化製品の場合は最後に『故障かな?と感じたら』等トラブルを予測しまとめた一覧が載っていることも。 大抵はそこで解決するが、どうしてもダメなら速やかに業者を呼ぶ等しましょう。 ゲームソフトも電化製品同様に基本操作が書かれており、初心者の心強い味方になる。 ゲームをよくやる人だと読まずにいきなりプレイする場合もあるがそれもまた個人の自由。 ……途中で結局読む羽目になったりするけどな! また、最近は携帯電話等の取扱説明書が発売元のサイトから見る事が出来たり、スマホだとアプリとして組みこまれている例が多くなっている。 家具やプラモデルや自作パソコン等の組み立てが必要な製品にも説明書は当然ながら付いている。 非常に簡素な作りならまだいいかもしれないが、部品が多かったり工具が必要だったり、慎重に扱う必要があったりするのであれば、説明書がなければまず組み立てようがない。 ◆ゲームの場合 ストーリー紹介 操作方法 ゲームモードの説明 主な登場人物の簡単なプロフィール 一部のアイテムの説明 ネット接続や通信プレイのやりかた 同じ会社の他のゲームの広告 プレイ時の注意事項 インターネットが普及する前は、ゲーム進行や攻略のために必要な情報を、いわゆる"割れ"対策(マニュアルプロテクト)も兼ねて説明書に載せている作品もあった。 最近はゲーム内にデータ消去方法といった説明書代わりの説明文が内蔵されている場合も。 3DSやPSVita等は説明書そのものが電子化されてソフト内に入っているものが多い。 あるいはゲーム内のチュートリアルも充実していれば、それで十分というケースも少なくない。 そういった時代の流れか、紙の説明書は現在衰退真っ只中。 家庭用ゲームの雄任天堂は特に顕著で、2011年後半以降の殆どの任天堂ゲームは10頁前後と実に寂しい。 そして3DSやWii Uでは1枚程の操作シートがあるだけで残りは電子説明書が担うようになり、Nintendo Switchでは遂に電子説明書もなくなってしまった。 Vitaのソフトの場合は説明書すら入っていないことがある(注意書のみ挿入されている)。 入っていても、コントローラーのボタンの名前しか書かれていないものもある。んなこたぁ知ってんだよ。 また、説明書といえど過信は禁物。 誤った操作方法を記してしまったり(正誤表が同封されている場合あり)、隠しキャラが全て解禁されたゲーム画面や重大なネタバレをうっかり載せてしまったりすることもある。 ひどいと説明不足過ぎて「説明書が別売り」だったりする(そういう揶揄だけど)。 さらには本筋とは関係ないような笑い話を載せていることも。 ◆普通の製品の場合 パーツの一覧、名称 組み立て方 使い方 こういう使い方はするな トラブルに対するQ A 保証内容や免責事項 これらと同じ内容の英語等別の言語版 ◆ロケットランチャーを使う場合 メイトリックス「どこで使い方をならった?」 シンディ「説明書を読んだのよ」 ◆巨大ロボットの非常電源を点けるとき カルロス「だから取説は読んでおけって言っただろ」 追記・修正は、説明書と注意書きをよく読んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伊達さんが嫌う物である -- 名無しさん (2014-03-18 16 50 21) 実況プレイとかで、説明書まったく読んでないせいで不満垂らしたりする人もいる…おい、説明書読めよ -- 名無しさん (2014-03-18 16 52 07) ゲームソフトの中に内蔵するタイプはちょっと苦手。 ストーリーとかキャラクターとかじっくり読みたいのに。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 56 22) 有野も見ないな…… -- 名無しさん (2014-05-05 12 21 54) 買ったばかりのゲームの説明書の匂いが好きだったよ。 -- 名無しさん (2014-05-05 12 28 25) 昔のゲームだと世界感とかキャラ設定とか地図が入ってたりボリュームあったよね -- 名無しさん (2014-05-05 13 14 32) ゲーム買って家に帰るまでの間に説明書呼んで脳内で疑似プレイするのが好きだった -- 名無しさん (2014-05-05 13 16 29) 堀井氏は「俺が説明書読むの嫌い」って理由でDQは説明書読まなくてもゲームできるように設計してるらしい。 -- 名無しさん (2014-05-05 13 17 07) MGSPWのコマ割漫画を取り入れた説明書が好き。ゲームの説明書って読んでて面白いのあるよな。地球防衛軍は入隊マニュアルだっけか -- 名無しさん (2014-05-05 13 19 07) 攻略本と同じくクリアしてから読むの好きだった -- 名無しさん (2014-05-05 14 28 37) 必要なきゃ基本読まないなあ -- 名無しさん (2014-05-05 14 32 33) 昔は友達の家でゲームの説明書読んでるだけでも面白かったな。ゲーム買ってもらえない家庭だったから空想プレイがはかどったよ。 -- 名無しさん (2014-05-05 19 31 55) ワリオ系の説明書はいつも面白くて好きだったんだけどな。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 32 12) 取説にクリア後の楽しみ方まで書いてあるゲームがあってだな… -- 名無しさん (2015-09-02 01 14 33) ロボットもののアクションゲームで、初プレイを説明書を読みながらして「アムロの真似」と言い張る。 -- 名無しさん (2015-09-06 13 57 32) 説明書を読まない故に凡ミスを繰り返して後で読む課長がいるらしい。 -- 名無しさん (2016-09-13 08 08 39) 紙媒体が絶滅してからすっかり読まなくなったなぁ 悲しい -- 名無しさん (2016-09-13 08 13 02) そんな皆様にマリオメーカーの電子説明書を。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 09 45) 衰退してるのはダウンロード版との差異を少なくするのもあるのかなぁ -- 名無しさん (2016-09-13 09 17 56) 詰まったときに思わぬ攻略法が眠ってる可能性がある(熟読しなかっただけ) -- 名無しさん (2016-09-13 09 41 15) このご時世に15ページの紙の説明書が入ってた艦これ改には感動した -- 名無しさん (2016-09-13 09 47 29) ↑2 それはありそうだね。というか共通のデータで配信版もパケ版も作れた方がコストが浮くというか -- 名無しさん (2016-09-13 10 34 55) エホバの証人のあんちゃんとお話した時に「聖書とは神様が書いた私たち人間の取扱説明書みたいなものなんです」と説明された時は感心しつつも「なるほどだから携帯電話のマニュアルみたいに分厚くてどこに何書いてんだかわかんないんですね」と皮肉が出てしまったのだが通じなかった -- 名無しさん (2021-12-29 19 42 05) 名前 コメント
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はじめにお読みください 書式統一のために、いくつかの書式ルールを設けます。 厳密に守らなければならないという訳ではありません。 編集で迷った際などにご活用下さい。 ただし、後の変更が難しい、各ページ名には特にお気をつけ下さい。 また、各種テンプレートがありますので、そちらもご活用ください。 はじめにお読みください互換カードについて 半角・全角について半角を使用するもの 全角を使用するもの カード名称・テキストについて同じカード名称を持つカードについて アイコン・キーワード ページ作成時の注意 本文中の改行について キャラクターのゲーム外の情報について その他ページ編集時の注意 関連項目 互換カードについて 所謂同じテキスト、同等のテキストを持つカードについて、以下のようにルールを設けます。 同じ内容の説明を省く為に、同じテキストに関する説明については一番最初に登場したカードに説明し、それ以降に登場したカードについては、一番最初に登場したカードにリンクを張ることで対応します。登場順は以下順番の基準に従います。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 半角・全角について 半角を使用するもの 全ての英数字・記号・スペース 全角を使用するもの 上記以外のもの 文章頭のスペース カード名称・テキストについて 同じカード名称を持つカードについて 《カード名称(カードナンバー)》としてください。 ただし、フリーカードと同名になる場合にはフリーカードのみにこの処理を施し、製品版にはこの処理を行わないで下さい。 アイコン・キーワード 常在型能力は《常》、自動型能力は《自》、起動型能力は《起》と表記 コストは[]で囲い、自身をフォールするコストを持つ場合【フォール】と表記 リンクは【】で囲い、枚数は()で表記、コストは1ΣΩと並べる 数字は半角を使用し機種依存文字である①などはなるべく避ける。 例 《痺針の瞬雷フランボワーズ(F1-018)》 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(8)-1ΣΣΩ】相手は自分の手札を1枚選び、捨札に置き、 そのターン中、このカードのパワーを+3000。 《貴族 カトリーヌ・オベール》 《起》[【フォール】]2枚引き、あなたの手札を2枚選び、捨札に置く。 ページ作成時の注意 カード名は必ず「《》」で括ってください。 デッキ名は必ず「〈〉」で括ってください。 種族名・特徴名は必ず「【】」で括ってください。 本文中の改行について 「。」で終わる形にしてから改行をしてください。 「。」を打った場合、必ず改行してください。 キャラクターのゲーム外の情報について 互換カードと同様に同じ内容の説明を省く為に、以下優先順位の基準に従って記述してください。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの その他ページ編集時の注意 記載するカード名などは略称を極力避けて下さい。 文章をそのまま記載する場合は先頭に「全角スペース」を入れると見栄えが良くなるため推奨しています。 編集は全て Twitter に自動でツイートされます。 関連項目 テンプレート 編集用/未作成リンク一覧